Onderwater Speurtocht Vind Ollie's betoverende schelp

15,95

De kinderen maken eerst hun eigen duikbril, zetten dan een vrolijk vissenmasker op en zoeken daarna samen de betoverende schelp van Octopus Ollie.

Direct leverbaar

Vaak samen gekocht

  • 5,95
  • 4,95
  • Direct in je mailboxMeteen na je betaling aan de slag
  • Vandaag verzondenOp werkdagen vóór 17.00 uur besteld
  • Betaal met KlarnaVoor- of achteraf betalen
  • Hulp op dezelfde dagLukt iets niet? Mail ons gerust
  • 6.000+ ouders gingen je voorEn beleefden een onvergetelijk feestje
Het avontuur

Over deze speurtocht

Diep onder water klinkt een bang geluidje: “Help! Help!” Octopus Ollie is zijn betoverende schelp kwijt, en die lag nog wel zo veilig op zijn bedje van wier. Met de Onderwaterwereld Speurtocht gaan kinderen van 4 t/m 6 jaar op zoek, perfect voor een kinderfeestje of een middag met een groep.

Jij hoeft er weinig voor te doen: in een kwartier tot een half uur leg je alles klaar en verstop je de kaarten. De kinderen hoeven niet te kunnen lezen, want jij leest steeds voor wat er moet gebeuren.

Krab Karel weet iets, maar wat?

Krab Karel zag iets glimmen, vlak voordat hij wegschoot achter een steen. Ollie heeft zelf al op acht plekken gezocht, één voor elke arm, maar niets gevonden. Nu heeft hij echte zeespeurders nodig om tussen het koraal, de vissen en de bellen te zoeken naar zijn schelp. Lukt het de kinderen om Karels geheim te ontdekken voor het grote zeefeest kan beginnen?

Wat de kinderen allemaal doen

Bij elke stap komen de kinderen dichter bij de schelp, met opdrachten die ze om de beurt laten puzzelen en bewegen.

  • Rijm-raadsels over zeedieren
  • Een sluipspel om Krab Karel te verrassen
  • Zoek-en-vind en zoek de verschillen in drukke onderwaterplaatjes
  • Koekhappen, maar dan met een zachte zeeparel
  • Flessenbowling tegen de stoute flessen

In totaal wachten er tien opdrachten, vijf om op te lossen en vijf om in beweging te komen, steeds mooi afgewisseld.

Zo werkt de speurtocht

Lees van tevoren alles rustig door en leg de spullen klaar, dat kost een kwartier tot een half uur.

Verstop de opdrachtkaarten of zet de route uit met pijlen, binnen kan dat ook, dan spreek je gewoon af waar de kinderen wel en niet mogen komen.

Jij begeleidt de groep: bij elke opdracht lees je een stukje voor en leg je uit wat er moet gebeuren, en loopt iemand vast, dan helpt de oplossingskaart jou verder.

Is het sluipspel nog lastig? Laat Krab Karel dan wat langzamer draaien, en bij het koekhappen hang je de zeeparel gewoon wat lager voor de kleinste speurders.

Aan het einde wacht het grote zeefeest en krijgt ieder kind het Onderwaterwereld Speurder Diploma.

Wat heb je zelf nodig?

Dit zijn suggesties, het meeste heb je waarschijnlijk al in huis en iets anders gebruiken mag altijd.

  • Pen of potlood en kleurpotloden
  • 1 lange lijn touw en per kind een kort touwtje, om de zachte zeeparel aan op te hangen
  • Per kind 1 klein roze spekje, als zachte zeeparel om op te happen (let op bij allergieën, een ander zacht snoepje kan ook)
  • Per kind 1 stuk touw, 1 dikke blauwe stift en 1 lege plastic fles, om de stift in de fles te laten zakken
  • 6 lege plastic flessen, 1 bal en 1 stuk touw als gooilijn, om de stoute flessen omver te rollen

Voor wie is deze speurtocht

  • Voor het kinderfeestje van een kind dat dol is op de zee en alles wat erin zwemt
  • Voor de BSO, kinderopvang of een gastouder die een groep kinderen even lekker bezig wil houden
  • Voor een middag buiten in de tuin of het park, weg van alle schermen
  • Voor wie het feestje nog ver vooruit plant: de uitnodigingen zitten in dezelfde stijl, dus je kunt op tijd beginnen met uitnodigen

Waarom dit zo goed werkt

  • Alle kinderen spelen tegelijk mee in hetzelfde verhaal, zo blijft iedereen samen op pad en voelt niemand zich buitengesloten
  • Het verhaal loopt van begin tot eind door, waardoor jij niet constant hoeft te bedenken wat er nu weer moet gebeuren
  • Puzzelen en bewegen wisselen elkaar af, zo blijft de aandacht van jonge kinderen moeiteloos vastgehouden
  • De kinderen zijn zelf de helden van het verhaal, dat maakt elke vondst net wat spannender

Help Ollie zijn schelp terugvinden

Trek de duikbril maar vast op: Octopus Ollie wacht op dappere zeespeurders. Ga op pad en breng zijn betoverende schelp terug voor het grote zeefeest begint.

Goed om te weten

De illustraties en teksten van deze speurtocht zijn gemaakt met hulp van AI en daarna door ons zelf nagekeken, aangepast en gecontroleerd. Zo weet je zeker dat elke opdracht klopt en goed speelbaar is.

  • Samen spelenSamenwerken en plezier
  • Binnen en buitenThuis, in de tuin of in het park
    Zo speel je hem binnen
  • OnvergetelijkHerinneringen om te koesteren
Gratis erbij

Maak er echt een compleet feestje van

Bij het Onderwaterwereld-thema staan gratis knutselwerken en maskers voor je klaar. Printen, samen knippen, en de kinderen gaan helemaal in stijl op pad.

Naar het Onderwaterwereld themafeestje
Knutselen
Maskers

Veelgestelde vragen

Hoeveel voorbereiding kost deze speurtocht?

Reken op een kwartier tot een half uur: even doorlezen, spullen klaarleggen en de kaarten verstoppen of de route uitzetten.

Kunnen kinderen meedoen die nog niet kunnen lezen?

Ja, de opdrachten werken grotendeels met plaatjes en jij leest steeds voor wat er moet gebeuren.

Wat gebeurt er aan het einde van de speurtocht?

Zodra de kinderen de betoverende schelp hebben gevonden, mag het grote zeefeest beginnen en krijgt ieder kind het Onderwaterwereld Speurder Diploma.

Voor welke leeftijd is deze speurtocht geschikt?

Deze speurtocht is geschikt voor kinderen van 4 t/m 6 jaar.

Hoelang duurt deze speurtocht?

De speurtocht zelf duurt zo'n 1 à 1,5 uur. Ga je vooraf ook samen knutselen, bijvoorbeeld de gratis maskers of knutselwerken bij het thema, dan ben je met elkaar 2 à 3 uur bezig. Jij bepaalt het tempo: maak de route korter of langer, of voeg een extra spelletje toe.

Bekijk tips en inspiratie en download gratis maskers en knutselwerken.

Is de speurtocht geschikt voor binnen?

Ja, dat kan prima, met een paar kleine aanpassingen. Je kiest zelf of je de routepijlen gebruikt of niet. Spreek vooraf af waar de kinderen wel en niet mogen komen. Verstop de opdrachtkaarten op slimme plekken in huis of rondom in de tuin. De volgorde waarin de kinderen ze vinden maakt niet uit: zodra ze een opdrachtkaart vinden, voeren ze die opdracht meteen uit. Zijn alle opdrachten gedaan, dan volgt de finale met het diploma.

Zo speel je de speurtocht binnen, met verstopplekken en tips per opdracht.

Hoeveel kinderen kunnen meedoen?

Per mail: je hebt volledige controle over het aantal deelnemende kinderen. De speurtocht bestaat uit losse bestanden die je kunt downloaden en vervolgens net zo vaak kunt printen als nodig is.

Per post: maximaal 10 kinderen. Wil je meer kinderen? Neem dan de aanvulset erbij, of stuur ons een mail.

Moet ik post verwachten?

Kies je voor per post, dan sturen we je een pakket met daarin de speurtocht op stevig professioneel papier. Elk pakket is geschikt voor maximaal 10 kinderen.

Kies je voor per mail, dan komt er geen post aan te pas: je krijgt de speurtocht als bestand en print hem zelf uit.

Regen buiten? Het avontuur gaat binnen gewoon door!

Ook in huis kunnen de kinderen op avontuur: verborgen opdrachtkaarten zoeken, raadsels en puzzels oplossen en leuke opdrachten doen. Je hebt echt geen groot huis nodig. Met een paar kamers en een beetje vrije ruimte kom je al een heel eind.

Zo pak je het aan

  1. 1Kies de kamersVerstop de kaarten bijvoorbeeld in de woonkamer, de hal en de slaapkamers. Spreek af waar de kinderen mogen zoeken, en waar niet.
  2. 2Kies een fijne plek om te spelenRaadsels en puzzels kunnen gewoon aan tafel. Voor opdrachten waarbij de kinderen bewegen, kies je een plekje met wat ruimte en zonder breekbare spullen in de buurt.
  3. 3Lees de kaarten vooraf even doorZo weet je wat er klaar moet liggen en welke opdrachten wat ruimte nodig hebben. Pas ze gerust een beetje aan, zodat ze goed in jouw huis passen.
  4. 4Verstop de kaarten en start het avontuurLees het verhaal voor en laat de kinderen lekker zoeken, nadenken en spelen. Pijlen zijn binnen niet nodig, want de volgorde van de kaarten maakt niet uit.
  5. 5Sluit feestelijk afAlle kaarten gevonden en opdrachten gedaan? Kijk de antwoorden samen na met de oplossingskaart en reik de diploma's uit.

Goede verstopplekken:

  • Onder de bank
  • Onder een kussen
  • Achter het gordijn
  • Onderste plank van de boekenkast
  • In de speelgoedkist
  • Onder het dekbed
  • In een laars in de hal
  • Achter een knuffel

Doe-opdrachten binnen

Sommige speurtochten hebben ook doe-opdrachten, waarbij de kinderen samen spelen en bewegen. Is daar een bal of iets anders voor nodig, wees dan lekker creatief en kies binnen iets veiligs, zoals een zachte bal of een paar opgerolde sokken. En binnen is lopen net zo leuk als rennen.

Even nalopen

  • Breekbare spullen hoog of in een andere kamer.
  • Vrije vloer: salontafel opzij en losse kleedjes weg.
  • Antislipsokken of blote voeten.
  • Niets verstoppen op hoge plekken of bij stopcontacten, en de trap doet niet mee.

Buiten nat en guur? Binnen wordt het een avontuur!